J-games.pl - Japońskie gry | jgames | nintendo | jrpg | forum | snes | wii | nds | ps3 | psp | sega | final fantasy | hentai | mario | zelda | j-rpg | touhou | pokemon | gamecube

Odpowiedz 
 
Ocena wątku:
  • 0 Głosów - 0 Średnio
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5



Post: #1
11-28-2009, 12:36 PM
Blackangel Offline
*


Ilość postów: 291
Dołączył: Sep 2009
$206.43

Znajdź wszystkie posty użytkownika
[NES] Megaman 1 - Solucja
[Obrazek: megaman_logo.gif]

Wstęp
Megaman być może nie jest szczególnie skomplikowaną grą, ale bądź co bądź nie jest to Mario, gdzie idziemy tylko w prawo, od czasu do czasu wciskając "skok".
Dla wielu graczy pierwsza część tej kultowej serii ma zbyt wysoki poziom trudności. Aby ułatwić wam zabawę postanowiłem przygotować solucję, w której szczegółowo opiszę wszystkie etapy i taktyki na bossów. Nie będę się więcej rozpisywał, bo i tak nikt nie czyta wstępów. Wink

W pierwszym Megamanie bardzo pomocne jest przechodzenie gry według pewnego szyku. Od najsłabszego do najsilniejszego. Oczywiście możecie walczyć z nimi od najmocniejszego do najłatwiejszego (jak np. ja Big Grin), ale "niedzielnym graczom" odradzam. Wink Pamiętajcie też, że bronie zdobyte dzięki pokonaniu jednych "man'ów" są efektywne przy walce z innymi.

Owy szyk wygląda następująco:

Cutman < Gutsman < Iceman < Bombman < Fireman < Elecman < Dr. Willy
Jak sami zauważyliście, jest to po prostu ruch zgodnie ze wskazówkami zegara, od Cutman'a. Wink

Na początek dam wam kilka dobrych rad:
  1. Pamiętaj, że w Megamanie można strzelać przez ściany!
  2. Pamiętaj również, żeby nigdy (jeśli nie jest to wymagane) się nie wracać! Po powrocie do miejsca, "oczyszczonego" przez nas spotkamy jeszcze raz przeciwników, których już raz zabiliśmy.
  3. Pamiętaj, aby zbierać itemy wypadające z przeciwników, chyba że jest to niezgodne z zasadą 2. Czasem możemy się natknąć na apteczki, amunicję lub bonus punktowy. Smile
  4. Nigdy nie biegnij na "Kamikaze"~! W Megamanie to się nie sprawdza. Wink
  5. Nie powtarzaj mojego błędu i nie rozwalaj wszystkich bossów zwykłym MegaBuster'em. Tongue
  6. Oszczędzaj zdrowie, apteczek jest tutaj jak na lekarstwo.
  7. Pamiętaj, o częstym zapisywaniu gry. No chyba, że jesteś prawdziwym hardkorowcem (lub grasz na nes'ie)i przejdziesz grę bez save'owania. Big Grin



Etap I - Cutman
Po rozpoczęciu lvl'a wchodzimy na drabinkę po lewej i udajemy się w prawo, za przeszkodę. W tym momencie zaatakuje nas pierwszy wróg, z wyglądu przypominający helikopterek. Dysponuje on tylko jednym atakiem (jak większość zwykłych przeciwników) - próbuje w Ciebie wlecieć. Aby tego uniknąć musimy po prostu przeskoczyć nad nim (ew. przejść pod nim) w momencie, gdy atakuje. Na początku może wydawać się to trudne, lecz po kilku(nastu) próbach dojdziesz do wprawy. Wink Ważne jest, żeby po uniku przejść do kontrofensywy. Big Grin
Na helikopterki wystarczy jeden strzał. Biegniemy cały czas, w stronę prawej krawędzi ekranu, eliminując przy tym kolejne helokopterki. Big Grin Staramy się trzymać górnej części mapy, bo z niej łatwiej eliminować kolejnych przeciwników. Po kilku chwilach trafimy na kolejny gatunek oponentów. Jest to przyczepione do ściany automatyczne działko, które strzela w czterech kierunkach. Jeśli jeszcze Cię nie trafiło, stań pośrodku najwyższego "klocka", na prawo od przepaści. W momencie, gdy przestanie strzelać - podskocz i je zestrzel. Następnie udaj się w prawo i stań pod drabiną. (Nie trafi Cię wtedy kolejne działko.) Taktyka, taka jak poprzednio - w momencie kiedy działko zamyka sie, my podskakujemy i strzelamy. (Wystarczy jeden strzał.) Wchodzimy po drabinach i stajemy pod działkiem. Czekamy, aż przestanie strzelać i dobiegamy do miejsca, w którym kończą się kraty. Eliminujemy działo i udajemy się wyżej. Z platformy na prawo od drabiny eliminujemy dwie wieżyczki i udajemy się w prawo. Wink Wchodzimy po drabinie, i docieramy w miejsce, gdzie znajdują się trzy działka. Nie schodzimy z drabiny, puki pierwsze działko nie przestanie strzelać. Gdy przestanie - szybko je eliminujemy. Wskakujemy na platformę, do której było przyczepione działko. (Uważamy przy tym, aby nie walnąć w platformę nad nami, ponieważ odbijemy się i spadniemy.) Stajemy w miejscu, w którym drabina dotyka podłogi i eliminujemy działko. Wchodzimy po drabinie i chowamy się za platformą wiszącą w powietrzu. Kiedy działko przestanie strzelać eliminujemy je, przeskakujemy na platformę po prawej i wchodzimy "piętro wyżej". Nie zatrzymujemy się, tylko biegniemy do miejsca, nad którym wisi sprężynka. Pierwszego działka nie da się zniszczyć, można co najwyżej je ominąć. Czekamy więc, aż przestanie strzelać i przeskakujemy nad nim. Wchodzimy szybko na drabinę i przeczekujemy atak w jej połowie. Idziemy w prawo i stajemy w miejscu, w którym kończy się wisząca nad nami platforma. Rozwalamy działko i wskakujemy na platformę wyżej. Stajemy w miejscu, w którym drabina styka się z podłogą i eliminujemy działko. Kiedy uda się nam wspiąć biegniemy jak najszybciej w prawo, aby nie trafiły nas spadające nożyczki. Podczas biegu cały czas dusimy klawisz ataku, ponieważ z góry będą na nas skakały "grzybki". Udajemy się w prawo i docieramy do miejsca z nowymi przeciwnikami. Czerwone krzyże z okiem pośrodku to bardzo prości oponenci. Nie atakują cię w dosłownym tego słowa znaczeniu. Po prostu poruszają się po jakiejś wyznaczonej linii. Ty musisz uważać, żeby na nie nie wpaść. Wink Krzyże owe możesz wyeliminować (jak ja kocham to słowo Big Grin), lub ominąć. Ja dla większego bezpieczeństwa zalecam to pierwsze. Tongue Brak ataków nadrabiają one znakomitą obroną. Big Grin Potrzeba aż pięciu ciosów, aby położyć je trupem. Eliminujemy wszystkie i udajemy się "piętro wyżej". Co tam zastajemy? Tak nie myliliście się - jeszcze więcej krzyży. Big Grin Podskakując eliminujemy pierwszy. Następnie wskakujemy na podwyższenie po lewej i rozwalamy drugi. Wchodzimy na drabinę i czekamy, aż dolny krzyż doleci do lewej krawędzi ekranu. Wskakujemy wtedy na platformę po prawej (uważając na górny krzyż) i na drabinę. Drabiną wchodzimy do kolejnego pomieszczenia, w którym latają sobie cztery czerwone krzyże. Wink Pierwszy eliminujemy z ziemi. Dobiegamy do prawego krańca mapy i czekamy, aż drugi krzyż znajdzie się po lewej. Wskakujemy na skałę po lewej i czekamy, aż trzeci krzyż odleci w prawo. Wskakujemy na drabinę i czekamy, aż czwartemu "jednookiemu" się znudzi i odleci w prawo. Big Grin Wchodzimy po drabinie, do następnego pomieszczenia. Nie ruszamy się w żadną stronę, tylko stoimy w miejscu i czekamy, aż jeden z krzyży zleci na dół. Rozwalamy go, podbiegamy do prawej krawędzi "wgłębienia" i czekamy, aż drugi krzyż odleci w lewo. Wskakujemy na drabinę, omijamy jeden z krzyży i wspinamy się po następnej drabinie. Gdy dotrzemy na szczyt zauważymy znajomą, siwą budowlę. Tak, to ta sama, która ostatnio rzucała w nas nożyczkami. Big Grin Biegniemy więc szybko w prawo i wskakujemy po schodkach. Biegniemy w prawo i na krawędzi zauważamy helikopterek z początku poziomu. Zestrzelamy go i zeskakujemy na dół (tuż przy krawędzi~!). Robimy powolne kroki w prawo, aż zauważamy kolejny helikopterek. W momencie przeskakiwania nad nim, zauważamy drugi. Nad nim też przeskakujemy. Po lądowaniu odwracamy się i zestrzeliwujemy tego, który unosi się wyżej. Nie zbieramy, tego co wypadnie, tylko zeskakujemy na drabinę. Czekamy aż ostatni helikopterek podleci dostatecznie blisko i przeskakujemy ponownie. Helikopterek wyleci za ekran i już do nas nie wróci. Big Grin Udajemy się w lewo i zbieramy "superapteczkę". Następnie schodzimy na dół, po drabinie. W tym momencie spotyka nas niemiła niespodzianka - po mapie lata czerwona kula, która co kilka sekund odpala salwę w każdą stronę. Podczas pierwszego strzału stajemy w miejscu, w którym drabina styka się z podłogą. Biegniemy jak najszybciej w lewo - do następnej drabiny i stajemy na niej. Przeczekujemy tam następne dwa wystrzały. Następnie schodzimy na 3/4 jej długości i przeczekujemy na niej kolejne 2 wystrzały. Zeskakujemy na dół i stajemy tak, aby pokrywać kwadrat widoczny na siwej ścianie. Przeczekujemy w tym miejscu kolejny strzał i schodzimy na dół, po drabinie. Po zejściu najważniejsze jest, aby stanąć na krawędzi platformy. Przeczekujemy wystrzał i przesuwamy się w prawo, tak aby pokrywać kwadrat widoczny na siwej ścianie. Przeczekujemy tam kolejny wystrzał. Następnie zeskakujemy na dół i przeskakujemy nad wystrzelonym w naszą stronę pociskiem. Po salwie biegniemy ile sił w nogach do kolejnej drabiny i schodzimy piętro niżej. Widzimy tu kolejny gatunek przeciwnika - jednonogiego, skaczącego robota. Wink Nie przyglądamy mu się jednak zbyt długo, gdyż jednym ciosem zdejmuje nam połowę HP. Big Grin Teraz czas na bardzo trudny manewr~! Wskakujemy na półkę najbardziej wysuniętą w prawo. Czekamy, aż robot do nas podejdzie i w momencie, w którym będzie chciał do nas wskoczyć - wskakujemy wyżej i przeskakujemy nad nim. Biegniemy w prawo, aż docieramy do wielkich stalowych drzwi. Przechodzimy przez nie. Czeka tu na nas kolejny przeciwnik. Wysuwane wieżyczki, strzelające w kilku kierunkach na raz. Na nie sposób jest bardzo prosty - Biegniemy w prawo i jak najszybciej dusimy klawisz ataku. Tongue Dalej spotkamy taką samą wieżyczkę, lecz zwisającą z sufitu. Stajemy w bezpiecznej odległości (piąty kwadrat, licząc od tego pod nią) i unikając pocisku lecącego najwyżej eliminujemy ją. Dalej czeka nas jeszcze jedno działko, tym razem naziemne. Rozwalamy je, tak jak poprzednie - biegnąc w prawo i dusząc "atak". Big Grin Po chwili docieramy do kolejnych stalowych drzwi. Za nimi jest komnata z pierwszym bossem.

~~BOSS~~
~Cutman~


Na bossa są dwa sposoby:

Sposób 1: Jeśli wcześniej stosowałeś się do moich instrukcji, powinieneś mieć 100% HP. Wink Wtedy po prostu zbiegamy na dół i dusimy jak najszybciej przycisk ataku. Big Grin

Sposób 2: Dla tych, co nie lubią chodzić na łatwiznę. Tongue Najpierw stajemy tuż przy drzwiach i wciskamy przycisk strzału, aż nasz pocisk trafi Cutman'a. Następnie będzie próbował trafić was nożyczkami. Tu wystarczy lekki skok + kilka strzałów w powietrzu. Jeden z nich powinien trafić Cutman'a. Dalej będzie próbował na nas naskoczyć, więc robimy unik. Następnych ruchów nie mogę wam opisać, gdyż to zależy od "widzimisie" bossa. Wink Pamiętajcie, że rzucone w was nożyczki są jak bumerang (wracają do cutman'a)~! Polecam walczyć na dole, ponieważ Cutman będzie głównie skakał, a rzadko rzucał ostrzem. W momencie, gdy odbija się od ziemi strzelajcie~! Padnie po 10 strzałach. Big Grin Gdy go zabijecie weźcie świecącą kulkę. Da wam ona nową moc - możecie używać tego samego ostrza, co Cutman~! Usłyszycie następnie efektowną muzyczkę i zobaczycie punktowe podsumowanie poziomu. Powinniście powrócić do ekranu wyboru man'ów. Jak widzicie - wizerunek Cutman'a jest na czarnym tle. Oznacza to oczywiście, że go pokonaliście. Dobra robota~! Teraz pora zabrać się za pozostałych pięciu man'ów. Wink

Uff, ale się rozpisałem. ^_^' A to dobiero 1/10 solucji. Big Grin
Ciąg dalszy nastąpi wkrótce~! Big Grin
[Obrazek: blackangelpl.png]
Zacytuj ten post w odpowiedzi


Post: #2
11-28-2009, 12:46 PM
Shadowsword Offline
*


Ilość postów: 2,473
Dołączył: Aug 2009
$833.33

Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika
RE: [NES] Megaman 1 - Solucja
Blackangel napisał(a):Pamiętaj, o częstym zapisywaniu gry. No chyba, że jesteś prawdziwym hardkorowcem (lub grasz na nes'ie)i przejdziesz grę bez save'owania.
Imo największa zabawa w przechodzeniu bez savów. Pewnie właśnie dlatego jeszcze jedynki nie przeszedłem całej TongueP

Poza tym solucja super, myślę, że teraz nikt nie powinien mieć problemów z Cutemanem, szczególnie cenne są imo wskazówki odnośnie walki z przeciwnikami, bo od niektórych mnie nie udało się uniknąć obrażeń.
Zacytuj ten post w odpowiedzi


Odpowiedz 


«Starszy wątek | Nowszy wątek »


Skocz do:


msgundam.pl - Polski Serwis Mobile Suit Gundam
Forum o Heroes 3