Aktualny czas: 05-17-2012, 05:24 PM Witaj! Zaloguj się lub zarejestruj

[PSP] Prinny: Can I Real...

[PSP] Prinny: Can I Really Be The Hero?

autor: Ludek

Od jakiegoś czasu nie wiedzieć czemu odnoszę wrażenie, że rynek cierpi na poważny deficyt dobrych platformówek. Oczywiście nie mówię tu o konsolach Ninny, które trzymają poziom choćby wszystkimi swoimi exclusivami. Niemniej jednak na maszynkach konkurencji tego typu gier wyraźnie brakuje. Czytaj dalej...

[3DS] Resident Evil: The...

[3DS] Resident Evil: The Mercenaries 3D

autor: Azi

Kolejna część pRezydenta Emila? Chris i Wesker walczący ramię w ramię przeciwko hordzie wrogich mutantów? Rebecca w sukience? Wow! Muszę ją mieć! … W sensie grę, ale Rebeccą też się zadowolę. Czytaj dalej...

[NES] Snow Bros

[NES] Snow Bros

autor: Oskier

Z dawnych czasów grania na "Terminatorze 3000", "Gold Leopard Kingu" czy jak jeszcze się ten sprzęt nazywał, świetnie pamiętam jedną grę. Opowiadała o przygodach dwóch dzielnych bałwanków, którzy jak się okazuje są wielką szlachtą Śnieżnogrodu. Czytaj dalej...

[NES] Monster in My Pock...

[NES] Monster in My Pocket

autor: LCSS

Po długiej, długiej przerwie nasza grupa recenzentów wraca ponownie do gry. Tym razem w loży szyderców zasiądą Cell767, Ludek, Suhayl oraz Shadowsword i zrecenzują chodzoną bijatykę od Konami, czyli Monster in My Pocket. Każdy z nas otrzymał do dyspozycji 10 punktów, a na koniec zsumujemy wynik! Miłego czytania! Czytaj dalej...

[GBA] Castlevania: Harmo...

[GBA] Castlevania: Harmony of Dissonance

autor: Ludek

Tak to już w świecie bywa, że gdy dana gra jest dla serii swego rodzaju przełomem, stosunkowo szybko narasta wokół niej hype, który przyćmiewa zarówno wcześniejsze, jak i późniejsze części (patrz Final Fantasy VII czy Crash 3). Idealnym przykładem takiego szumu jest Castlevania. Większość graczy zapytana o najlepszą jej odsłonę bez wahania poda Symphony of the Night. Z jednej strony nie ma co się dziwić, wszak to właśnie przygody Alucarda zapoczątkowały romans serii z systemem znanym z Metroidów. Jednak z drugiej strony, na niepozornego GameBoya Advance powstała gra, która śmiało może konkurować z "Nokturnem Księżycowego Światła" Czytaj dalej...



[N64][NDS][Wii] Super Mario 64
06-15-2010, 04:21 PM
Post: #1
Shadowsword Offline
*



Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika
Ilość postów: 3,250
Dołączył: Aug 2009
[N64][NDS][Wii] Super Mario 64
[Obrazek: n64_super_mario_64_start.jpg]
Księżniczka Peach została uwięziona we własnym zamku przez największego wroga Mario - Browsera. Dzielny hydraulik musi ją uratować, zbierając Gwiazdy Mocy. Tak właśnie w 1996 roku zaczęła się przygoda Mario w trójwymarowym świecie.

Jako, że na jakiś czas trafiło do mnie Nintendo 64, to od razu wziąłem się za Super Mario 64. Nie jest to co prawda moje pierwsze spotkanie z tą grą, ale dopiero teraz będę mógł sobie przejść ją w spokoju, samemu, od początku do końca. 

Według mnie gra ma w sumie jedną wadę. Strasznie wkurzające są według mnie ząbki na około analoga w padzie. W sumie nigdy wcześniej mi w żadnej konsoli Nintendo nie przeszkadzały, to tutaj mnie dość mocno irytują. Chcę sobie łagodnie skręcić w prawo, a postać mi skręca o 45 stopni... Z pewnością kwestia przyzwyczajenia, ale gdyby sprzęt nie był pożyczony to prawdopodobnie bym po prostu starł ten ośmiokąt papierem ściernym albo pilnikiem.

Sama rozgrywka jest jednak bez zarzutu (chociaż można doszukać się błędów np. można przeskoczyć bossa w drugiej planszy). Ci którzy od Nintendo oczekują ciekawych i zróżnicowanych plansz z pewnością się nie zawiodą. Muzyka jest przecudowna, grafika daje radę - w końcu to produkcja z 1996 roku. Mario 64 zdążył się trochę zestarzeć, w końcu rynek trójwymiarowych gier znacznie się rozwinął przez ostatnie 15 lat, ale mimo to uważam, że jest to dalej bardzo dobra gra.


06-15-2010, 07:41 PM
Post: #2
kamcio Offline
*



Znajdź wszystkie posty użytkownika
Ilość postów: 36
Dołączył: Nov 2009
RE: [N64][NDS][Wii] Super Mario 64
Co do sterowania przyzwyczaisz się. Gorzej jest z kamerą. W grze masz miejsca gdzie musisz wejść postacią i w pewnym momencie spadasz bo nie sposób jest nie zauważyć miejsc gdzie kończy się ścieżka.
Ale poza akcjami tego typu gra jest prześwietna i zabawna. Po 10 latach mi się nie znudziła. 
06-15-2010, 07:48 PM
Post: #3
Shadowsword Offline
*



Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika
Ilość postów: 3,250
Dołączył: Aug 2009
RE: [N64][NDS][Wii] Super Mario 64
Według mnie jak na razie kamera działa perfekcyjnie - można przybliżać, oddalać i kręcić, w dodatku dobrze nadążą za bohaterem. Ale nie przeczę, że później mogą być problemy.
06-15-2010, 08:12 PM
Post: #4
Oskier Offline
*



Znajdź wszystkie posty użytkownika
Ilość postów: 258
Dołączył: Nov 2009
RE: [N64][NDS][Wii] Super Mario 64
Mogą i są. Grę przechodziłem na DS i naprawdę bardzo mnie wciągnęła chociaź jak mówił Kamcio, czasami trzeba skoczyć gdzieś na ślepo.
Jedyna rzecz jaka wnerwia na początku w wersji na handheld to przymus grania Yoshim, który średnio się do tego nadaje.
Tyle lat mija a gra ciągle ma w sobie magnes, jedna z lepszych platformówek.

[Obrazek: qsyg.php?uid=136&numq=1]
06-28-2010, 03:58 PM
Post: #5
Sabikku Offline
*



Znajdź wszystkie posty użytkownika
Ilość postów: 4
Dołączył: Jun 2010
RE: [N64][NDS][Wii] Super Mario 64
A mnie w ogóle nie wciągnęło. Gra jako platformówka 3D jest po prostu słaba grywalnie - zbudowanie poziomów, audio-visual i ogólny brak grywalności. Za dużo jest lepszych gier tego typu, żeby mnie to wciągnęło Smile.
Pozdrawiam. 
06-29-2010, 10:40 AM
Post: #6
oktorok Offline
*



Znajdź wszystkie posty użytkownika
Ilość postów: 558
Dołączył: Sep 2009
RE: [N64][NDS][Wii] Super Mario 64
Cytat:Gra jako platformówka 3D jest po prostu słaba grywalnie - zbudowanie poziomów, audio-visual i ogólny brak grywalności.


Ja zawsze myślałem, że Mario 64 był przełomowy jeśli chodzi o grywalność, zbudowanie poziomów i audio-visual dla całego gatunku platformówek. Crash, Croc, Spyro i cała reszta z konkurencyjnych platform Marianowi nie dorastała do pięt. Nadal nie dorasta, co potwierdza Super Mario Galaxy 2. Wersję na DS'a trochę przekombinowali dodając nowe postacie. Mogli po prostu trochę gwiazdek pododawać, ewentualnie nowe power upy, w miarę możliwości doszlifować grafikę i kamerę - wsio.
Jeszcze o levelach słówko - Whomp's Fortress powraca w SMG2 i nic nie traci ze swojego uroku. Na prawdę Nintendo powinno się zastanowić nad remakiem w pięknej grafice. Takiego kotleta jak Super Mario 64 powinni co rusz odgrzewać, a nie tylko dwa razy ;p

[Obrazek: Octorok_ALttP.gif] 3DS Friend Code: 2019-9669-3867 / nick: kzk
06-29-2010, 06:29 PM
Post: #7
Shadowsword Offline
*



Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika
Ilość postów: 3,250
Dołączył: Aug 2009
RE: [N64][NDS][Wii] Super Mario 64
Również nie zgadzam się z Sabikku. Co prawda nie przeszedłem jeszcze całej gry (na razie mam koło ~45 gwiazdek), ale pod względem grywalności Mario 64 wymiata. Głównie dlatego, że zamiast przechodzić jakieś długie, liniowe plansze w których ciągle idziemy w jednym kierunku, tłukąc kolejnych przeciwników, to poruszamy się po praktycznie sześciennych poziomach, które musimy dokładnie spenetrować, by wykonać wszystkie misje. Co więcej gwiazdki możemy zdobywać w dowolnej kolejności, tak więc często okazuje się, że wykonujemy jakąś misję zupełnie o tym nie wiedząc. 

Zresztą tak jak już mówiłem cały czas mamy coś nowego -szukanie monet, strzelanie z armaty, latanie, pływanie, uganianie się za węgorzem, walka z Bowserem, prowadzenie lodowej kuli... Krótkie, ale wymagające misje cały czas nie pozwalają się nudzić.

Wracając do kamery - dalej uważam, że dobrze się sprawuje. Czasem co prawda trzeba nią trochę pokręcić, ale daje bardzo dużo możliwości i zawsze udaje mi się ją jakoś ustawić jak należy. 
08-26-2010, 12:25 PM
Post: #8
Suhayl Offline
*



Znajdź wszystkie posty użytkownika
Ilość postów: 426
Dołączył: Oct 2009
RE: [N64][NDS][Wii] Super Mario 64
(06-28-2010 03:58 PM)Sabikku napisał(a):  A mnie w ogóle nie wciągnęło. Gra jako platformówka 3D jest po prostu słaba grywalnie - zbudowanie poziomów, audio-visual i ogólny brak grywalności. Za dużo jest lepszych gier tego typu, żeby mnie to wciągnęło Smile.
Pozdrawiam.


Jestem zmuszony się zgodzić. Gra w pełnym 3D jest zwyczajnie beznadziejna, nudna i straciła cały klimat. 
08-26-2010, 04:42 PM (Ten post był ostatnio modyfikowany: 08-26-2010 04:42 PM przez Shadowsword.)
Post: #9
Shadowsword Offline
*



Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika
Ilość postów: 3,250
Dołączył: Aug 2009
RE: [N64][NDS][Wii] Super Mario 64
Klimat może i jest inny, ale mówienie, że gra jest nudna to imo spore naciągnięcie. Mario 64 jest dużo bardziej różnorodny od starszych części.
01-17-2011, 03:36 PM
Post: #10
whiskas Offline
*



Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika
Ilość postów: 33
Dołączył: Jul 2010
RE: [N64][NDS][Wii] Super Mario 64
Grałem zarówno na DS, jak i Nintendo 64.
Wersja na handhelda to najzwyklejszy w świecie beznadziejny port. Sterowanie stworzone pod analoga zupełnie nie sprawdza się zupełnie na d-padzie, a obracanie kamerą to katorga, szczególnie dla leworęcznych. Najgorsze jest to, że panowie z Nintendo dodali masę nowych funkcji i lokacji do portu, a nie pominęli wyżej wymienione — zdecydowanie bardziej priorytetowe — kwestie.

Jeśli istnieje we Wszechświecie coś lepszego od Segi Mega Drive II to jest to dowolna konsola Nintendo.
Edited by Ludek, bo go dupcia boli.
[Obrazek: ps3nothing2.gif]


Skocz do:





Kontakt | J-games.pl | Wróć do góry | Wróć do forów | wersja mobile | RSS
Youtube NK Szamba Szamba betonowe